Archicadで梁ツールの使い方をお探しですね。
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Archicadの柱・梁ツールを使いこなそう!登り梁やハンチ梁の作り方を徹底解説
Archicadで建物のモデルを作るとき、柱や梁の基本的な操作は割とすぐにできるようになりますよね。
でも、「登り梁」や「ハンチ梁」「ブレース」といった、ちょっと複雑な形になると、途端に「どうやって作ればいいの?」と困ってしまう人も多いんです。
この記事では、Archicadの柱・梁ツールの基本をおさらいしながら、実際の仕事でよく使う応用的な構造要素の作り方を、できるだけわかりやすく説明していきます。
コツさえつかめば、モデリングのスピードと精度がグンと上がりますよ!
Archicadの柱・梁ツールって、こんなに便利!
Archicadの柱・梁ツールは、ただ3Dの形を作るだけじゃなくて、BIMとしての情報もしっかり持たせられる優れものです。
バージョンアップのたびに機能が増えていて、今では複雑な断面形状も標準機能で簡単に作れるようになりました。
昔だったら難しいオブジェクトを作らないといけなかった形も、柱・梁ツールの設定をちょっと工夫するだけでOKなんです。
柱や梁を正しくモデリングしておくと、後で図面を作ったり数量を拾ったりするときがとってもスムーズになります。
平面図や断面図での見え方をコントロールできるのはもちろん、構造解析ソフトと連携するときも、ちゃんとした柱・梁ツールで入力されていることが大前提になるんです。
だから、スラブやモルフで代用しちゃうんじゃなくて、きちんと柱・梁ツールを使って正確な構造フレームを作ることが、BIMモデルの価値を高める第一歩なんですね。
それに、複雑な断面形状でも「断面形状(プロファイル)マネージャー」を使えば、H鋼やCチャンといった鉄骨の規格サイズはもちろん、RC造の複雑なリブ付き梁なんかも自由に作れちゃいます。
こういう機能をフル活用すれば、意匠設計と構造設計の整合性を保ちながら、精度の高いモデルを効率よく作れるんです。
この記事では、そんな機能の具体的な使い方まで詳しく説明していきますね。
登り梁(傾斜梁)の作り方とうまく調整するコツ
屋根の勾配に合わせた登り梁や、スロープを支える傾斜梁を作るときは、Archicadの梁ツールにある「傾斜角度」の設定を使います。
基本的な作り方としては、まず普通の水平な梁を配置して、その後で3Dウィンドウか断面図・立面図で梁の端っこの高さを変えるのが一番わかりやすくてミスも少ない方法です。
平面図上で梁の両端の高さを数字で入力することもできますが、目で見て確認しながら調整できる3Dウィンドウでの操作がおすすめです。
登り梁を作るときに気をつけたいのが、端っこのカット角度の設定です。
何も設定しないと、梁の端は軸に対して垂直に切られちゃうんですが、壁や他の水平な梁とつなげるときは、端を垂直または水平にカットする必要があります。
これは梁の設定ダイアログにある「端部角度と参照軸」っていう項目で変えられます。
ここをちゃんと設定しておくと、接合部に隙間ができたり変な干渉が起きたりするのを防げて、きれいで正確な架構モデルが作れるんです。
あと、屋根ツールで作った勾配屋根に登り梁をぴったり沿わせたいときは、「ソリッドエレメント編集」を一緒に使うのも効果的なテクニックです。
屋根をターゲット、梁をオペレータに設定して、屋根の上か下で切り取れば、複雑な取り合いでも正確な納まりを表現できます。
ただし、ソリッドエレメント編集を使いすぎるとモデルが重くなっちゃう原因にもなるので、まずは梁ツールの端部カット機能で対応できないか考えて、どうしても必要なところだけに絞って使うのがプロのやり方です。
ハンチ梁(変断面梁)をきれいにモデリングする方法
柱と梁の接合部なんかで断面が徐々に変わる「ハンチ梁」は、Archicadのマルチセグメント機能を使うときれいにモデリングできます。
梁ツールの設定ダイアログで「セグメント」を追加して、梁を「左端」「中間」「右端」みたいに複数のセグメントに分けるんです。
そして、ハンチを付けたい端っこのセグメントの幅や高さを「テーパ(断面変化)」設定に切り替えれば、スムーズに断面が変化するハンチ形状が表現できちゃいます。
ハンチ梁を作るときの手順は、こんな感じを意識するとスムーズです。
・梁設定の「セグメント」パネルを開いて、セグメントを3つ(始点、中間、終点)に分ける
・両端のセグメントを「テーパ付きサイズ」に変えて、固定の長さ(例えば1000mmとか)を指定する
・中間のセグメントを「可変長」に設定して、全体の長さに応じて伸び縮みするようにする
こうやって設定したハンチ梁をお気に入りに登録しておけば、他のプロジェクトでもすぐに呼び出して使えます。
RC造のラーメン架構なんかで連続してハンチ梁を配置するとき、いちいち設定を変える手間が省けるので、作業時間がめちゃくちゃ短縮されます。
さらに、ハンチの角度や寸法は3Dウィンドウ上でペットパレットを使って視覚的に微調整もできるので、設計を検討している段階でもすごく扱いやすいんです。
このマルチセグメント機能を使う一番のメリットは、一つの梁要素として扱える点です。
昔のバージョンや他のやり方だと、複数の梁をつなぎ合わせたりモルフに変換したりする必要があったんですが、そんな手間がいりません。
後からスパンや断面サイズが変わっても、パラメトリックに追従してくれます。
それに、断面図で切ったときも一つの要素としてきれいにハッチングが表示されるので、図面の見た目を落とすことなく、効率的に設計変更に対応できるのが大きな強みです。
ブレース(筋交い)を効率よく配置するテクニック
鉄骨造なんかで欠かせないブレース(筋交い)を作るのにも、実は梁ツールや柱ツールがすごく役立ちます。
ブレース専用のツールはないんですが、梁ツールを傾けて配置したり、柱ツールを傾けて配置したりすれば、ブレースを正確に表現できるんです。
実際の仕事では、梁ツールを使ってブレースを作る方法が一般的です。
3Dウィンドウ上で、すでにある柱と梁の交点(ノード)をクリックしながら対角線上に梁を引けば、簡単に傾いたブレースが配置できます。
ブレースの配置できれいさが決まるのが、ガセットプレート(接合板)との取り合いや、他の要素との交差部分の処理です。
Archicadのビルディングマテリアルに設定されている「交差優先度」をちゃんと設定しておけば、柱・梁・ブレースが交差したときに自動的に正しい勝ち負けが判定されて、きれいに包絡されます。
また、ブレースの端っこを柱や梁の面に合わせてオフセットさせると、よりリアルな構造モデルに仕上がって、干渉チェックのときもエラーを減らせます。
さらに、X型のブレース(たすき掛け筋交い)を作る場合は、1本のブレースを配置した後に、その要素をミラーコピー(反転コピー)すると効率的です。
このとき、2本のブレースが真ん中で交差することになりますが、干渉を避けるために片方のブレースをほんの少し前後にずらすか、プロファイルマネージャーでブレースの断面形状を分割された形として定義しておくなんて工夫も考えられます。
見た目の良さを優先するか、構造的な正確さを優先するかによって、モデリングのレベル(LOD)を使い分けることがBIM運用では大事になってきます。
ブレースの入力ルールをプロジェクトチーム内で統一しておけば、誰が見てもわかりやすい高品質なArchicadモデルを維持できますよ。
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