Archicadメッシュのポイントを追加する方法をお探しですね。
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Archicadで地形をつくろう!メッシュ編集の基本をやさしく解説
Archicadで建物を設計するとき、敷地の地形や外構までしっかりモデリングすると、グッと説得力が増しますよね。
でも、メッシュツールを使い始めたばかりだと、「ポイント(頂点)ってどうやって追加するの?」「穴あけってどうするの?」「なだらかな坂道が作れない…」なんて壁にぶつかりがちです。
この記事では、Archicadのメッシュ編集について、基本から実践的なテクニックまで、できるだけわかりやすく解説していきます。
コツをつかんで、思い通りの地形モデルを作れるようになりましょう!
メッシュツールってなに?頂点(ポイント)を追加する方法
Archicadのメッシュツールは、平らな敷地だけじゃなくて、高低差のある複雑な地形や坂道を3Dで表現できる便利な機能です。
四角い平らな敷地なら簡単に作れますが、実際の測量図や等高線をもとにしたリアルな地形を再現するには、メッシュ上にたくさんの「頂点(ポイント)」を追加して、それぞれの高さを調整していく必要があります。
頂点を追加する操作は、慣れるまでちょっと独特な感じがするかもしれません。
まず、矢印ツールで既存のメッシュを選択します。
選択したまま、ツールボックスから「メッシュツール」をもう一度クリックしてアクティブにしてください。
この状態で、メッシュの面の上に線や形を描くようにクリックしていくと、新しいポイントや等高線を配置できます。
描き終わったらダブルクリックで確定すると、「新規メッシュポイント」というダイアログが出てきます。
ここで「新規ポイントを追加」を選べばOKです。
この作業を繰り返すことで、平らだったメッシュに高低差をつける準備が整います。
建物のスペースを確保する「穴あけ」のやり方
地形モデリングで必ずやることになるのが、基礎や地下室を配置するために、メッシュの一部をくり抜く「穴あけ」作業です。
建物と地形が重なったままだと、3Dビューで土が建物の中に入り込んでしまって、おかしなことになってしまいます。
それを防ぐために、メッシュの必要な部分だけを削除する必要があるんです。
穴あけの手順は、頂点を追加するときとほぼ同じです。
まず穴をあけたいメッシュを選択して、メッシュツールをアクティブにします。
次に、建物の外周など、くり抜きたい形に合わせて、メッシュの内側に閉じた形(ポリゴン)を描きます。
始点に戻ってクリックして形を閉じると、またダイアログが表示されます。
ここで大事なのが、ダイアログで「穴を作成」を選ぶことです。
これを選んでOKを押すと、描いた形の内側だけがくり抜かれて、メッシュに穴が開きます。
また、メッシュの境界線をクリックして、ペットパレットから「ポリゴンから削除(マイナスのアイコン)」を選んでも同じことができます。
状況に合わせて使い分けると、作業がスムーズに進みますよ。
等高線を使ってなだらかな坂道を作るコツ
実際の敷地は完全に平らなことってあまりなくて、道路に向けた傾斜とか、裏山につながる自然な坂道があったりしますよね。
Archicadでこういうなだらかな傾斜を表現するには、さっき追加した頂点や等高線に「Z値(高さ)」を設定して、メッシュ全体の設定を調整します。
まず、3Dビューか平面図でメッシュを選択して、追加した等高線上のポイントを一つクリックします。
ペットパレットから「Z高さを高度」(上下の矢印みたいなアイコン)を選ぶと、そのポイントの高さを数値で入力できる画面が出てきます。
ここで重要なのが、「すべてに適用」というチェックボックスにチェックを入れてからOKを押すことです。
これで、クリックしたポイントがある等高線上のすべての頂点が、一気に同じ高さに持ち上がります。
でも、このままだと地形がカクカクした階段みたいになってしまいます。
なめらかな曲面にするには、メッシュの設定ダイアログを開いて、「モデル」パネルの表示設定を変更します。
初期設定では「全ての尾根をシャープにする」になっていることが多いんですが、これを「全ての尾根を滑らかにする」に変えてください。
すると、角張っていたメッシュの表面が補間されて、本物の丘や坂道みたいな、自然で美しい起伏のある3D地形になります。
作業を効率化する便利なテクニック
ここまではメッシュツール単体での編集方法を説明してきましたが、実際の設計では建物のプランが変わって、基礎の位置や深さが頻繁に変わることがありますよね。
そのたびにメッシュの穴あけを最初からやり直すのは、正直めんどうです。
そこで活用したいのが、Archicadの「ソリッドエレメントオペレーション」という機能です。
ソリッドエレメントオペレーションを使えば、実際に穴をあける操作をしなくても、要素同士が重なっている部分を自動的に削り取ってくれます。
設定はとてもシンプルで、こんな感じです。
・基礎や地下室などの建物要素を「オペレータ(操作する側)」に指定
・地形のメッシュを「ターゲット(操作される側)」に指定
・操作方法で「上方向へ押し出し減算」を選んで実行
この設定をするだけで、建物がめり込んでいる部分と、その真上の土が自動的に非表示になります。
この方法のすごいところは、建物の位置を動かしたり基礎の深さを変えたりしても、メッシュのくり抜き形状が自動的についてきて更新されることです。
設計変更に強いモデルを作れるので、作業効率が上がるだけじゃなく、うっかりミスも減らせます。
このテクニックを応用すれば、道路の形に合わせてメッシュを削ったり、擁壁の裏側の土だけを正確に表現したりすることもできます。
メッシュツールの基本操作である「頂点の追加」や「なだらかな傾斜の作成」と、この「ソリッドエレメントオペレーション」を組み合わせれば、どんなに複雑な敷地でも、美しくて正確なArchicadモデルを素早く作れるようになりますよ!
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