Archicadに材質を追加する方法をお探しですね。
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Archicadで建材メーカーのテクスチャを使って、もっとリアルなパースを作る方法
建築設計のプレゼンで、パース(完成予想図)のクオリティはとても大事ですよね。
でも、Archicadに最初から入っているテクスチャだけだと、「本物っぽさ」が足りなかったり、使いたいメーカーの建材を表現できなかったりして困ることも多いはず。
この記事では、建材メーカーのサイトなどからダウンロードしたテクスチャ画像をArchicadに追加して、よりリアルな3Dモデルを作る方法を、順を追って丁寧に説明していきます。
この方法をマスターすれば、床や壁の表現力がぐっと上がって、説得力のある提案ができるようになりますよ。
1. テクスチャ画像を準備しよう──どんな画像を選べばいい?
まずは、Archicadで使うためのテクスチャ画像を用意するところから始めます。
建材メーカーの公式サイト(サンゲツやアイカ工業など)では、壁紙や床材、タイルなどの高画質な画像が無料でダウンロードできることが多いので、ぜひ活用しましょう。
ここで注意したいのが、**ただの施工写真ではなく「シームレス画像」や「リピート画像」と書かれているものを選ぶこと**です。
なぜかというと、3Dモデルに貼り付けたとき、画像の端と端がきれいにつながらないと、継ぎ目が目立って不自然になってしまうからです。
タイルのように目地がある素材の場合は、画像の四方に均等に目地が入っているかもチェックしてください。
目地が偏っていると、貼り付けたときにズレて見えてしまいます。
**画像の形式はJPEGやPNGでOK**です。
画質が高いほど仕上がりはきれいになりますが、あまり大きすぎるとArchicadの動作が重くなるので、数百KB〜数MB程度のものを選ぶとバランスがいいですよ。
2. ライブラリマネージャーで画像を読み込もう
準備した画像を使えるようにするには、まずArchicadに「この画像を使いますよ」と教えてあげる必要があります。
そのための機能が**「ライブラリマネージャー」**です。
手順はこんな感じ
1. 画面上部のメニューから**「ファイル」→「ライブラリとオブジェクト」→「ライブラリマネージャー」**を開きます
2. 左側のタブで**「埋め込みライブラリ」**を選びます
3. 画面下部にある**新規フォルダ作成ボタン**を押して、「タイル」「木目」など分かりやすい名前のフォルダを作っておきましょう(後で探しやすくなります)
4. 作ったフォルダを選んだ状態で、**「新しいファイルを追加」ボタン**をクリック
5. パソコンに保存しておいたテクスチャ画像を選んで開きます
6. 画像がリストに追加されたら、**「再ロードと適用」→「OK」**で完了!
これで、Archicadが画像を認識してくれるようになりました。
3. 材質設定で新しい材質を作ろう
画像を読み込んだら、次はその画像を「材質」として設定していきます。
材質の作り方
1. メニューから**「オプション」→「属性設定」→「材質」**を開きます
2. 一から作るより、**似た性質の既存材質を複製する**のがおすすめです
– フローリングなら「木材」、タイルなら「タイル」を選びます
3. 選んだら**「複製」ボタン**を押して、新しい名前をつけます
– 「床タイル_グレー_600角」のように具体的な名前にすると後で便利です
4. **「テクスチャ」パネル**を開いて、「画像を参照」から先ほど読み込んだ画像を選びます
ここが重要! サイズの設定
画像を選んだら、**必ず実際のサイズを入力してください**。
例えばタイルなら「600mm×600mm」といった具合です。
このサイズ設定を適当にすると、3D画面で模様が巨大になったり、逆に細かすぎたりして、一気にリアルさが失われます。
メーカーサイトに書かれている寸法を正確に入力しましょう。
4. さらにリアルに仕上げるコツ
テクスチャを貼っただけでも見た目は変わりますが、もっと本物っぽくするには、光の反射や質感の設定を調整するのがポイントです。
レンダリングエンジンを切り替えよう
材質設定画面の上部にある**「エンジン設定」**を、「Cineware and Redshift」(または「CineRender」)に変更します。
これで、反射や凹凸といった高度な表現ができるようになります。
– **ツヤのある床材**を作りたい → 「反射」を有効にする
– **マットな壁紙**を作りたい → 反射を抑える、または表面粗さを上げる
設定を同期させるのを忘れずに
ベーシックエンジンとCineRenderで見た目が違うことがあるので、**「設定の適用」ボタン**を使って「ベーシックの設定をCinewareに更新」しておきましょう。
まとめ:リアルな材質を作るポイント
– **シームレスで高画質な画像**を用意する
– **メーカー指定の実寸サイズ**を正確に入力する
– **反射やバンプ(凹凸)**を素材の特性に合わせて調整する
– **エンジン設定を同期**させる
最初は設定項目が多くて大変かもしれませんが、一度作った材質はテンプレートとして保存できます。
少しずつ自分だけの材質ライブラリを充実させていけば、プレゼンの質もどんどん上がっていきますよ!
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